Знаете, седьмой заказ в Death Stranding 2: On the Beach — это не просто очередная доставка. Это тот самый момент, когда тебе вроде бы дают спокойно выдохнуть… а потом резко выбивают землю из-под ног. И ты уже не просто курьер с грузом, а человек, которого всерьёз встряхнули.
Всё начинается с одного подарка
После разговора с Дедмэном в личной комнате вы получаете особый подарок для Лу. Задание — донести его до убежища Сэма. Всё вроде бы просто, только вот есть нюанс — путь обратно почти 4000 метров. На текущем этапе игры это самая длинная дистанция.
К счастью, теперь у вас есть доступ к транспорту. Можете создать Трикрейсер, если соберёте 220 металла, 160 керамики и 10 химикатов. Либо — и это часто спасает — просто загляните в сетевой гараж. Иногда другие игроки оставляют там полностью заряженные байки, и это реально выручает. Мне лично так повезло один раз, и я был как ребёнок с новой игрушкой.
Дорога домой: длинная, но живая
На карте цель обозначена чётко — убежище Сэма на северо-востоке. Советую держать курс через Сьюдад-дель-Норте C1 — там можно отдохнуть, пополнить запасы и немного перевести дух. Путь лежит вдоль гор, но если не ускоряться бездумно, байк спокойно довезёт почти до самого дома.
Проезжая, можете заглянуть к Художнице — необязательная, но атмосферная локация. Лично мне такие штуки помогают отвлечься от основной миссии, особенно перед серьёзными сюжетными поворотами.

Первая встряска — красные мехи
Когда останется примерно 1400 метров до убежища, Сэм получает сообщение о вторжении. Тут же начинается кат-сцена — из-под земли вылезают красные мехи, какие-то жуткие полу-фантомы, будто сошедшие с иллюстраций к кошмарам.
Совет один: не геройствуйте. Даже если хочется вмазать им чем-нибудь тяжёлым — это не тот бой. Просто проезжайте мимо. На сложности выше среднего вы с этим оружием их не осилите. А вот ближе к 750 метрам до дома ситуация снова обостряется, но появляется неизвестный в красной маске и устраняет угрозу. Кто это — узнаем позже.
Разгром и поиски Фрэджайл
Добравшись до убежища, всё кажется… странным. Тишина. Пустота. Ни Лу, ни Фрэджайл. Всё перевёрнуто, как после шторма. Игра не говорит вам прямо, что делать — только намёки. Выйдите наружу, включите сканер (L1) — и увидите фиолетовые следы.
Следуйте по ним. Постепенно путь приведёт к лежачей Фрэджайл. И вот тут начинается самый мощный сюжетный поворот: кат-сцена, нападение, пропажа Лу, и — внезапная перемотка времени. Сэм снова один, снова на склоне над своим домом, как в самом начале игры. Дождь, разруха, непонимание. И очень глухое чувство потери.

Финал задания: возвращение сквозь смолу
Осталось спуститься обратно — всего-то 200 метров, но с хиральными Тварями, которые вылезают из луж и пытаются утащить Сэма в темень. Сложный момент, но не особо долгий — главное, не останавливаться и не паниковать.
Убегаете, пробираетесь — и вот он, финальный триггер кат-сцены. Перед вами — организация Дробридж, новая команда Фрэджайл. Впереди — корабль DHV Magellan, новые лица, новые цели и, судя по всему, ещё более жёсткие испытания.
Никакой награды за заказ 007 не будет. Но это как раз тот случай, когда награда — это история. Поворот, который надолго остаётся в голове.
А вы как отреагировали на эту часть?
Заметили, как игра ловко сбила темп, а потом резко дала по эмоциям?
Удалось ли вам уйти от мехов без стычки? Или пробовали драться?
Давайте обсудим в комментариях — как вы пережили этот поворот и что думаете о будущем сюжета.