Разработчики признали проблему: боссы в Arc Raiders умирают слишком быстро

В Arc Raiders боссы не выдерживают натиска игроков. Дизайнеры Embark объяснили причину и пообещали изменения.

Босс-файты — это сердце Arc Raiders. Именно ради масштабных сражений с гигантскими ARC-врагами многие и заходят в игру. Но, как оказалось, что-то пошло не так. Студия Embark официально признала: боссы в Arc Raiders погибают слишком быстро и не так, как задумывалось изначально.

В недавнем интервью дизайн-директор проекта Вирджил Уоткинс откровенно рассказал о проблеме. По его словам, такие враги, как Queen и Matriarch, никогда не планировались как цель для всего сервера сразу. Они должны были стать испытанием для нескольких организованных отрядов, а не «общей охотой», которая заканчивается за пару минут.

Почему боссы стали слишком слабыми

Если вы хоть раз видели, как Queen буквально растворяется под шквалом скоординированного огня, то понимаете, о чём речь. С одной стороны, такие моменты выглядят эффектно — десятки игроков, взрывы, хаос. Но с точки зрения баланса всё это выглядит тревожно.

По словам Уоткинса, разработчики недооценили силу игроков. Бои проектировались с расчётом на «среднюю экипировку» mid-game стадии. Однако реальность оказалась другой: игроки приходят с продвинутыми сборками, мощными способностями и тактиками, которые позволяют уничтожать механических гигантов в рекордные сроки.

«Это в какой-то степени наша ошибка… Думаю, мы дали игрокам слишком эффективные способности для раннего уничтожения таких целей», — признал Уоткинс.

И это не просто слова. Несколько месяцев назад игроки демонстрировали, как боссы в Arc Raiders погибают буквально от одного точного броска гранаты. Такие клипы быстро разлетелись по сообществу.

Arc Raiders - FAQ по игре
Screenshot: GAME ZOOM

Почему просто увеличить здоровье — не выход

Казалось бы, решение очевидно: увеличить запас здоровья боссов. Но Embark не хочет идти по самому простому пути.

Разработчики считают, что механическое «надувание» полоски HP не решит проблему. Вместо этого студия планирует переработать сами механики сражений. Идея в том, чтобы боссы поощряли разные роли в команде и требовали более продуманного взаимодействия.

Изначально Queen и Matriarch задумывались как события, где несколько отрядов могут временно объединиться, одновременно конкурируя с другими игроками на карте. Это должен был быть хрупкий баланс сотрудничества и риска. Сейчас же всё чаще получается массовый налёт всего сервера с быстрым разбором цели.

Социальный эксперимент в реальном времени

Arc Raiders постепенно превращается в настоящий социальный эксперимент. Игроки всегда находят самый короткий путь к силе — и используют его максимально эффективно. Кто-то вступает в временные альянсы, кто-то выжидает, пока другие ослабят босса, а затем вмешивается в самый выгодный момент.

Read also:  Патч 12.03 для Valorant: режим 2v2, бафф Gekko и старт Pick’Ems Masters Santiago

Похожая ситуация наблюдается и в событиях вроде Locked Gate и Hidden Bunker. Вместо выполнения задуманных целей игроки часто просто занимают входы и «кемпят», ожидая удобного шанса.

Разработчики признают: они строили эти активности с определённой идеализированной моделью поведения игроков. Но реальность оказалась куда более прагматичной.

Что дальше для Arc Raiders

Embark собирается пересмотреть подход к крупным столкновениям, сохранив их кооперативный дух. Главная задача — сделать бои напряжёнными и зрелищными, но не превратить их в затянутые «губки для урона».

Пока точные изменения не раскрываются, но очевидно одно: баланс боссов в Arc Raiders будет пересмотрен. И, возможно, уже скоро охота на Queen перестанет быть лёгкой прогулкой.

А как вы считаете — нужно ли усложнять боссов или текущая динамика делает игру только веселее?

FAQ — Часто задаваемые вопросы

Почему боссы в Arc Raiders умирают слишком быстро?

По словам разработчиков, сражения были рассчитаны на среднюю экипировку, но игроки используют более мощные сборки и способности, что ускоряет убийство боссов.

Будут ли просто увеличивать здоровье боссам?

Нет, Embark планирует пересмотреть механики боёв, а не просто увеличить запас здоровья врагов.

Какие боссы затронуты изменениями?

Речь идёт о крупных врагах, таких как Queen и Matriarch, которые задумывались для нескольких отрядов, а не всего сервера.

Когда выйдут изменения баланса?

Точные сроки пока не названы, но разработчики уже работают над корректировкой механик крупных сражений.

Sergej Belyj
Sergej Belyj

Мастер кодов и гайдов, Сергей — искусный навигатор в мире игровых лабиринтов. Его страсть к открытию тайн и поиск неуловимых кодов приводит к невероятным открытиям для геймеров. Главный редактор исследует виртуальные миры, чтобы поделиться с читателями самыми эффективными тактиками и секретными кодами.

Статей: 6973
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x