3D модель — это цифровое представление объекта в трёхмерном пространстве. Она строится из полигонов, текстур и материалов, которые придают ей форму и внешний вид. В контексте разработки игр именно модели становятся основой визуальной составляющей: персонажи, окружение, оружие, транспорт, монстры — всё это результат моделирования.
Игровая индустрия давно перешла от двумерной графики к трёхмерной, и сегодня даже инди-проекты стараются включать качественные 3d модели, чтобы погрузить игрока в атмосферный мир.
Основные виды 3D моделей
- Персонажи
Игроки ждут реалистичных или стилизованных героев с анимацией, мимикой и снаряжением. Такие модели требуют скелетной привязки (rigging), чтобы их можно было оживить. - Окружение
Здания, деревья, камни, мебель, дороги. Всё это элементы, которые формируют мир. Даже если они кажутся второстепенными, именно окружение задаёт настроение игры. - Техника и оружие
Для шутеров или симуляторов важны проработанные модели автомобилей, самолётов, танков и оружия. - Эффекты и аксессуары
Сундуки, лампы, магические артефакты — это мелкие детали, которые делают игру живой.
Где использовать 3D модели: Unity, Unreal Engine и Godot
Unity
Unity — универсальный движок, который часто выбирают инди-разработчики. Его преимущество в том, что он отлично работает с ассетами в форматах FBX, OBJ и DAE. Для Unity существует огромный Asset Store, где можно найти тысячи готовых 3D моделей — от бесплатных до премиум-ассетов.
Unreal Engine
Unreal — это выбор для проектов с упором на фотореализм. Здесь активно используются форматы FBX и glTF. Благодаря встроенному Marketplace, разработчики получают доступ к профессиональным ассетам, которые часто применяются даже в крупных студиях.
Godot
Godot — открытый движок с растущей популярностью. Он поддерживает форматы glTF и OBJ, а также простую интеграцию ассетов через редактор. Несмотря на то, что маркетплейс у Godot пока ограничен, сообщество активно делится бесплатными моделями.

Источники 3D моделей
- Маркетплейсы
- Unity Asset Store
- Unreal Engine Marketplace
- Sketchfab
- CGTrader
- TurboSquid
- Бесплатные библиотеки
- OpenGameArt
- Free3D
- Kenney Assets
- Создание с нуля
Если у команды есть 3D-художник, то Blender, Maya или 3ds Max станут основными инструментами. Blender особенно популярен благодаря бесплатной лицензии и широкой поддержке сообществом.
Особенности при выборе моделей для игр
- Оптимизация — количество полигонов должно соответствовать мощности платформы. Мобильные игры требуют лёгких моделей, а для PC и консолей можно использовать более детализированные.
- Форматы файлов — убедитесь, что модель экспортируется в нужный формат (FBX, glTF, OBJ).
- Текстуры и материалы — лучше использовать PBR (Physically Based Rendering), который одинаково хорошо смотрится в Unity, Unreal и Godot.
- Анимации — наличие готовых анимаций сильно упрощает работу.
Советы для разработчиков
- Начинайте с готовых ассетов — это ускоряет прототипирование.
- Используйте модульный подход — создавайте окружение из повторяющихся деталей, чтобы снизить нагрузку.
- Следите за лицензиями — не все модели можно использовать в коммерческих проектах.
- Интеграция с движком — всегда проверяйте, как модель выглядит и работает в реальном проекте, а не только в редакторе.
Будущее 3D моделей
С каждым годом требования к качеству графики растут. Технологии вроде Nanite в Unreal Engine или улучшенные системы рендера в Unity позволяют использовать ещё более детализированные модели без сильной потери производительности. А благодаря искусственному интеллекту упрощается процесс генерации ассетов: нейросети уже умеют создавать базовые формы и текстуры, экономя время художников.
Вывод
3D модели — это фундамент любой современной игры. От выбора ассетов и качества их исполнения зависит, насколько мир будет живым и интересным для игрока. Unity, Unreal Engine и Godot предоставляют разработчикам всё необходимое для интеграции 3D контента, а огромное количество маркетплейсов и бесплатных библиотек делают процесс ещё проще.