Когда FromSoftware анонсировала Elden Ring, поклонники студии, известной своими хардкорными играми, такими как Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, ожидали очередного испытания на прочность. Однако слова директора Elden Ring, Хидэтаки Миядзаки, о том, что игра будет «менее напряженной», чем её предшественники, вызвали большой интерес и вопросы у игроков: что это значит для конечного продукта, и как такие изменения повлияют на геймплей и атмосферу игры?
Легенда об играх FromSoftware
FromSoftware заслужила репутацию студии, создающей игры с невероятно высокой сложностью, где каждый бой требует тщательного планирования и навыков. Именно этот элемент сложности и стал визитной карточкой студии, создавая культ вокруг их проектов и превращая каждую победу над боссом в личное достижение для игрока. Когда же на горизонте замаячила Elden Ring, многие ожидали, что игра будет продолжением этих традиций, особенно с учетом того, что она разрабатывалась при участии Джорджа Мартина, автора «Песни льда и пламени».
Что значит «менее напряженная» игра?
Фраза «менее напряженная» не означает, что Elden Ring станет легкой прогулкой. Хидэтака Миядзаки уточнил, что речь идет о том, чтобы снизить уровень стресса, который игроки испытывают при прохождении игры. Этот шаг обусловлен желанием сделать игру более доступной для широкой аудитории, не изменяя при этом её основную концепцию.
Основной акцент в Elden Ring сделан на исследование и свободу выбора. Игра предоставляет огромный открытый мир, который можно исследовать практически без ограничений. Это является важным элементом, снижающим уровень напряжения, так как игроки могут выбирать свои маршруты и избегать наиболее сложных противников, пока не будут готовы к ним. Такое решение позволяет игрокам играть в своем темпе и избегать чувства безысходности, когда они сталкиваются с непреодолимой преградой.
Новый подход к сложности
Одним из ключевых изменений, обещанных в Elden Ring, является введение системы кастомизации персонажа, которая позволяет игрокам выбирать свои способности и стили боя, чтобы адаптироваться к различным ситуациям. Например, если в предыдущих играх FromSoftware были моменты, когда игрок чувствовал себя запертым в углу из-за отсутствия подходящих навыков или снаряжения, то в Elden Ring таких ситуаций должно стать меньше. Это достигается за счет более гибкой системы прокачки и разнообразия снаряжения.
Кроме того, игра предлагает игрокам возможность привлекать на свою сторону духов и других персонажей, что также снижает нагрузку и предоставляет дополнительные стратегии для прохождения сложных участков. Важным аспектом остается и мультиплеер, который позволит игрокам получать помощь от других участников сообщества, что тоже снижает уровень стресса.
Атмосфера и исследование мира
Миядзаки также подчеркнул, что в Elden Ring будет большое внимание уделено атмосфере и погружению в игровой мир. Игра предлагает игрокам глубокий лор и уникальные визуальные решения, которые будут усиливать ощущение мистики и приключения. Открытый мир Elden Ring наполнен множеством секретов, закоулков и скрытых опасностей, что побуждает к исследованию и постоянному открытию нового.
В отличие от линейных путей, которыми славились предыдущие игры, Elden Ring дает игрокам возможность выбирать направление, исследовать мир в своем темпе и возвращаться к сложным противникам позже, когда они будут лучше подготовлены.
Будет ли Elden Ring «легче»?
Стоит понимать, что несмотря на все изменения и обещания «менее напряженной» игры, Elden Ring по-прежнему останется игрой от FromSoftware. Это значит, что она будет требовать от игроков внимания, концентрации и умения адаптироваться к меняющимся условиям. Тем не менее, новая структура игры и подход к сложности, скорее всего, сделают Elden Ring более доступной и менее фрустрирующей для новичков, не обесценивая при этом достижений и вызовов для опытных игроков.
Заключение
Elden Ring представляет собой новый этап в развитии игр FromSoftware, предлагая игрокам сочетание традиционных для студии элементов и свежих идей, призванных сделать игру менее напряженной, но не менее захватывающей. Хидэтака Миядзаки и его команда намерены создать игру, которая будет доступна для более широкой аудитории, сохраняя при этом дух вызова, который стал визитной карточкой их проектов. Elden Ring обещает быть уникальным опытом, способным объединить старых фанатов и новых игроков в мире, полном тайн и опасностей на продать скины ксго.