До выхода Crimson Desert остаются считаные дни, и разработчики наконец поделились важной информацией для консольных игроков. Студия Pearl Abyss раскрыла режимы производительности для PlayStation 5, PS5 Pro и Xbox Series X/S, и в целом новости оказались довольно приятными.
Если коротко — игра выглядит впечатляюще и при этом обещает работать вполне стабильно на большинстве современных консолей. Конечно, есть нюансы, особенно если речь идёт о младших моделях, но в целом всё выглядит гораздо лучше, чем многие ожидали.
Разбираемся, как именно будет работать Crimson Desert на каждой консоли.
Производительность Crimson Desert на PS5
Обычная PlayStation 5 получит сразу несколько режимов графики, позволяющих выбирать между качеством изображения и плавностью.
Режимы на PS5:
| Режим | Разрешение | FPS | Ray Tracing |
|---|---|---|---|
| Performance | 1080p | 60 FPS | Low |
| Balanced | Апскейл до 4K (FSR 3) | 40 FPS | Low |
| Quality | Апскейл до 4K (1440p) | 30 FPS | High |
В режиме качества игра будет работать с апскейлом до 4K из 1440p и с высоким уровнем трассировки лучей. Если же хочется более плавного геймплея, можно переключиться на режим производительности с 60 FPS, пусть и в 1080p.
Для такой масштабной RPG это выглядит вполне достойно.
PS5 Pro — лучшая версия для консолей
Если верить характеристикам, PS5 Pro станет лучшей платформой для Crimson Desert среди консолей.
Здесь разработчики обещают настоящее 4K без апскейла в режиме качества и максимальный уровень трассировки лучей.
Режимы на PS5 Pro:
| Режим | Разрешение | FPS | Ray Tracing |
|---|---|---|---|
| Performance | Апскейл до 4K | 60 FPS | High |
| Balanced | Апскейл до 4K | 40–48 FPS | High |
| Quality | Нативное 4K | 30 FPS | Ultra |
Особенно впечатляет режим качества — чистое 4K с ультра-трассировкой лучей. Для консольной версии это весьма амбициозно.
Как работает игра на Xbox Series S
Неудивительно, что Xbox Series S показывает самые скромные результаты. Всё-таки это бюджетная консоль, и разработчикам приходится идти на компромиссы.
Режимы на Xbox Series S:
| Режим | Разрешение | FPS | Ray Tracing |
|---|---|---|---|
| Performance | 720p | 40 FPS | Off |
| Quality | 1080p | 30 FPS | Off |
Даже в режиме производительности игра не достигает 60 FPS. Впрочем, для Series S это вполне ожидаемый результат.
Производительность на Xbox Series X
А вот Xbox Series X уже ближе к возможностям PlayStation 5.
Режимы на Xbox Series X:
| Режим | Разрешение | FPS | Ray Tracing |
|---|---|---|---|
| Performance | 1080p | 60 FPS | Low |
| Balanced | Апскейл до 4K | 40 FPS | Low |
| Quality | Апскейл до 4K | 30 FPS | High |
По сути, игроки на Series X получат почти такую же производительность, как и на PS5.
Общие впечатления от производительности
Если смотреть на общую картину, Crimson Desert выглядит довольно хорошо оптимизированной игрой.
Главные выводы:
- PS5 Pro — самая мощная версия, с нативным 4K и Ultra Ray Tracing
- PS5 и Xbox Series X предлагают почти одинаковую производительность
- Xbox Series S заметно уступает, но всё ещё способен запустить игру
Для столь масштабной RPG с огромным открытым миром такие показатели выглядят вполне достойно. Особенно если вспомнить, что карта игры больше, чем в Skyrim и Red Dead Redemption 2.
Теперь остаётся дождаться релиза и проверить, насколько эти цифры совпадут с реальной производительностью.
FAQ — Часто задаваемые вопросы
Как работает Crimson Desert на PS5?
На PlayStation 5 игра предлагает несколько режимов: 60 FPS в 1080p в режиме производительности, 40 FPS с апскейлом до 4K в Balanced и 30 FPS с высоким Ray Tracing в режиме качества.
Какая консоль лучше всего подходит для Crimson Desert?
Согласно опубликованным характеристикам, лучшую производительность предлагает PS5 Pro. Она поддерживает нативное 4K при 30 FPS и Ultra Ray Tracing.
Как работает Crimson Desert на Xbox Series S?
На Xbox Series S игра будет работать в 1080p при 30 FPS в режиме качества или в 720p при 40 FPS в режиме производительности без трассировки лучей.
Будет ли Ray Tracing на консолях в Crimson Desert?
Да. Ray Tracing доступен на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X, однако его уровень зависит от выбранного режима графики.






