Вторая часть серии Ray Tracing Gems от Nvidia уже вышла и доступна для бесплатного чтения. Как и первая книга, выпущенная еще в 2019 году, Ray Tracing Gems II надеется предоставить разработчикам игр знания и инструменты, необходимые для получения трассировки лучей в их следующей игре. Но это также неплохо, если вы только начинаете или хотите узнать больше о новейшей компьютерной графике.
Вторая часть написана Адамом Марсом, Питером Ширли и Инго Уолдом из Nvidia и охватывает методы трассировки лучей, которых много; обзор трассировки лучей Vulkan, к созданию которой приложила руку Nvidia; и раздел «Трассировка лучей в условиях дикой природы», в котором приводятся примеры и отзывы игр и разработчиков игр, которые уже реализовали это. Охватываемые игры: Control, Quake 2 и Fortnite.
И все это можно прочитать бесплатно, если хотите. Он доступен в Springer как книга с открытым доступом по лицензии Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0). На Amazon также есть версия в твердом переплете , хотя вам, возможно, придется подождать до конца этого месяца, пока физическая копия будет отправлена.
Последнее обновление 05.01.2023