Видео BTS «Принца Персии» раскрывает, почему анимация настолько реалистична

1
Ремейк

На Reddit был раскрыт взгляд на реалистичный стиль анимации оригинальной игры «Принц Персии». Первая игра Prince of Persia была опубликована в 1989 году компанией Broderbund. Это игра-платформер на фэнтезийную тематику, в которой безымянный главный герой, черты которого сохранились на протяжении всей серии, спасает принцессу от злого визиря. С тех пор серия пережила несколько перезагрузок и стала гораздо более экшен-ориентированной, но осталась верна своему оригинальному фэнтезийному сеттингу.

Кинематографические платформеры — это поджанр, который, как следует из названия, отличается более реалистичным и кинематографичным действием, чем сравнимые игры типа Super Mario. Принц Персии 1989 года иногда считается первым представителем этого жанра, который впоследствии вдохновил такие игры, как Another World, Flashback, Heart of Darkness, Abe’s Exodus и Weird Dreams. С развитием технологий и анимационных техник термин стал использоваться реже, но «Принц Персии» запомнился тем, что стал одной из первых игр с таким реалистичным стилем анимации.

На Reddit появилось видео, в котором показано, как анимация в игре Prince of Persia достигла кинематографического и реалистичного вида. Как написал пользователь Reddit MulciberTenebras, «дизайнер Джордан Мехнер использовал ротоскопирование для анимации движений персонажей игры, отслеживая видеозаписи бега и прыжков своего младшего брата». Ротоскопирование — это техника анимации, при которой аниматоры рисуют поверх видеозаписей реальных людей, чтобы передать более реалистичные движения. Эта техника использовалась в других кинематографических играх-платформерах, таких как Another World Эрика Чахи, и в фильмах, таких как «Властелин колец» Ральфа Бакши. В дополнение к кадрам своего брата, Мехнер использовал сцены Эррола Флинна в фильме «Робин Гуд», чтобы показать захватывающие схватки на мечах.

В видеоролике зрители могут увидеть пошаговый процесс создания анимации и уровней игры. Сначала были взяты видеозаписи брата Мехнера и Эррола Флинна, затем художники нарисовали каждый кадр, взятый непосредственно из видео. Затем они собирали все кадры вместе на стадии бета-тестирования, после чего дорабатывали внешний вид для опубликованной игры. Кроме того, на видео показано, как строился сам уровень. Разработчики могли складывать различные части вместе, почти как блоки, копируя/вставляя выбранные ими объекты в любом порядке.

С 1989 года серия игр «Принц Персии» претерпела множество стилистических изменений, но с самого начала она впечатляет. Даже при ограниченных возможностях того времени плавная и реалистичная анимация в фантастическом мире приводила в изумление зрителей. Если посмотреть, как начиналась эта анимация, начиная с видеороликов брата Мехнера и заканчивая тем, как размещались объекты уровня, то можно увидеть, как даже простые методы могут создать революционные вещи.

Последнее обновление 5 месяцев назад — GameZoom

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии