Патент NVIDIA может привести к более реалистичным теням в видеоиграх

5
n-vidia

Nvidia сделала себе имя не только тем, что стала одним из двух производителей видеокарт, ориентированных на клиента, но и тем, что сосредоточилась на исследованиях и разработках множества передовых технологий 3D-рендеринга. От собственного решения компании для трассировки лучей, RTX, до функций оптимизации внутренних задержек, таких как Nvidia Reflex.

Таким образом, нет ничего странного в том, что Nvidia представила совершенно новый патент на отбрасывание теней, который, судя по всему, вполне может привести к существенному улучшению теней. Любопытно, что в этом конкретном патенте описывается новый способ рендеринга теней: метод, который работает параллельно с трассировкой лучей и не приводит к столь значительному снижению производительности, хотя, похоже, он имеет потенциальную оговорку.

В частности, Nvidia использовала свой последний патент для описания трассировки воксельных конусов, VCT. Этот метод используется путем определения четырех точек в заданном пространстве, которые затем используются для определения затенения света и рендеринга теней. Хотя список игр, в которых хорошо используется трассировка лучей, на данный момент довольно внушителен, патент Nvidia подразумевает, что отбрасывание теней можно выполнять по-другому. А именно, в то время как трассировка лучей требует множества выборок площадного освещения только для того, чтобы часто давать визуально зашумленные результаты, VCT более эффективен и визуально привлекателен, с очевидным недостатком, заключающимся в том, что его можно использовать только для прямоугольных источников света.

Хотя ходят слухи о том, что графические процессоры RTX 4000 значительно быстрее, чем все, что было раньше, Nvidia явно заинтересована в дальнейшей оптимизации возможностей RTX своего оборудования. Используя VCT для создания теней, разработчики, по-видимому, могли бы использовать конусообразные источники света, которые в сочетании создавали бы четкие и реалистичные тени с меньшим снижением производительности, чем это было бы возможно в настоящее время при обычной трассировке лучей.

Нет никаких сомнений в том, что графические процессоры Nvidia в этом году установят новые рекорды производительности в рендеринге с трассировкой лучей, но почти подтверждено, что RTX 4000 будет иметь огромную мощность для достижения этой цели. Рендеринг более точного и реалистичного изображения с меньшими затратами на рендеринг, Nvidia потенциально может искать способы улучшить показатели производительности на ватт новых графических процессоров в передовых играх, что всегда хорошо.

Некоторые недавние отчеты предполагают, что Nvidia RTX 4000 якобы уничтожает 3090 в Control, но вполне возможно, что будущие оптимизации могут помочь даже более старым видеокартам RTX 3000 и RTX 2000 дольше оставаться актуальными за счет использования VCT и других подобных методов. Однако, поскольку патент был подан совсем недавно, вполне вероятно, что трассировка воксельных конусов не будет использоваться в видеоиграх в ближайшее время.

Последнее обновление 2 недели назад — Юра Венедиктов

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии