Resident Evil Requiem: все уровни сложности и что они на самом деле меняют

Как работает сложность в Resident Evil Requiem? Объясняем разницу между режимами, систему Ink Ribbons и зачем проходить игру на Insanity.

В Resident Evil Requiem разработчики решили не идти по банальной схеме «Легко — Нормально — Сложно». Вместо этого игрокам предлагают четыре варианта сложности, и некоторые из них действительно могут запутать с первого взгляда.

Игра умело переключается между видом от первого лица и динамичным экшеном от третьего, а вместе с этим меняется и ощущение напряжения. Поэтому выбор режима — не формальность, а важное решение, которое повлияет на весь опыт прохождения.

Разберёмся, что скрывается за каждым вариантом.


Все уровни сложности в Resident Evil Requiem

В игре доступно четыре режима:

  • Casual
  • Standard (Modern)
  • Standard (Classic)
  • Insanity
The Commander/ Hunk
Картинка: Capcom

Casual — для тех, кто хочет просто пройти сюжет

Casual — это самый лёгкий режим. Враги наносят минимальный урон, боеприпасы встречаются чаще, а прицеливание становится заметно проще.

Если вы хотите сосредоточиться на истории Леона и Грейс и не нервничать из-за каждого зомби в коридоре — это ваш выбор. Отличный вариант для первого знакомства с игрой или спокойного прохождения.

Super Tyrant
Картинка: Capcom

Standard — два варианта одной сложности

Вот здесь и начинается путаница. Standard делится на две версии: Modern и Classic.

По урону врагов, количеству ресурсов и сложности головоломок они идентичны. Разница — в системе сохранений.

Standard (Classic)

  • Для сохранения при игре за Грейс нужны Ink Ribbons.
  • Автосохранения происходят реже.

Это олдскульный подход, знакомый фанатам классических частей серии.

Standard (Modern)

  • Ink Ribbons не требуются.
  • Автосохранения происходят чаще.

Этот вариант более дружелюбен и прощает ошибки.

Если честно, Standard — это и есть «каноничный» опыт. Баланс напряжения и ресурсов здесь выверен лучше всего.

The Girl
Картинка: Capcom

Insanity — режим для тех, кто любит страдать

Insanity открывается после первого полного прохождения игры и победы над всеми боссами.

Read also:  Как сохранить макет горячей панели в Minecraft

И название здесь не ради красоты:

  • Минимум ресурсов
  • Максимальный урон от врагов
  • Изменённые расположения некоторых предметов
  • Возвращение механики Ink Ribbons

Это настоящий тест на прочность. Даже знакомые локации начинают ощущаться по-новому, потому что привычные ресурсы могут лежать в других местах.

Но зачем идти на такие мучения?

Ответ простой — Challenge Points (CP). На Insanity их начисляют значительно больше. А за CP можно открыть бонусы, включая бесконечные патроны, уникальное оружие, улучшения и другие приятные награды.

Если вы планируете закрыть игру на 100%, без Insanity не обойтись.

Resident Evil Requiem - FAQ, новости, гайды, секреты, обновления
Картинка — CAPCOM Co., Ltd.

Resident Evil Requiem предлагает гибкую систему сложности, которая подойдёт и новичкам, и ветеранам серии. Главное — понимать, во что вы ввязываетесь. А вы уже решили, на каком режиме будете проходить игру во второй раз?

FAQ — Часто задаваемые вопросы

Сколько уровней сложности в Resident Evil Requiem?

В игре доступно четыре уровня сложности: Casual, Standard (Modern), Standard (Classic) и Insanity.

В чем разница между Standard (Modern) и Standard (Classic)?

Они одинаковы по урону и ресурсам, но в Classic для сохранения требуются Ink Ribbons и реже работает автосохранение.

Как открыть режим Insanity?

Необходимо пройти игру полностью и победить всех боссов, после чего режим станет доступен.

Зачем проходить игру на Insanity?

За прохождение на Insanity начисляется больше Challenge Points, которые можно потратить на бонусы и разблокируемый контент.

Тимур Гайдилов
Тимур Гайдилов

Тимур - эксперт в мире видеоигр и гайдов. Своими познаниями и опытом он делится с читателями, помогая им освоить самые сложные игровые механики и достичь успеха в любимых проектах. Помимо написания гайдов, Тимур активно участвует в игровом сообществе, исследуя новые стратегии и подходы к игровому процессу.

Статей: 2881
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x