2025 год стал для Roblox настоящим переломным моментом. Платформа, которую многие когда-то воспринимали как площадку для странных экспериментальных проектов, неожиданно вышла на новый уровень. И не просто вышла — она обошла Steam и PlayStation по суммарному количеству ежемесячных часов вовлечённости.
Если верить свежему отчёту Matthew Ball «State of Video Gaming», в 2025 году Roblox зафиксировал более 10 миллиардов часов ежемесячного игрового времени. Для сравнения: Steam показал чуть больше 5 миллиардов часов, а PlayStation — около 4 миллиардов в среднем. В сумме это примерно 9 миллиардов. Roblox уверенно перешагнул эту отметку.
Цифры, которые меняют расстановку сил
Разрыв в миллиард часов — это не случайность и не статистическая погрешность. Даже если учитывать, что данные PlayStation основаны на среднем показателе за прошлый год, разница остаётся значительной. Тренды вовлечённости на платформе Sony остаются стабильными, и резкого скачка на несколько миллиардов часов в краткосрочной перспективе эксперты не ожидают.
Особенно интересно сравнивать сами модели платформ. Steam объединяет как проекты самой Valve, так и тысячи сторонних игр на ПК и портативных устройствах. PlayStation — это крупная консольная экосистема с мировым охватом. И всё же ни одна из них не смогла догнать пользовательскую экосистему Roblox.

Не один хит, а постоянный поток контента
Секрет успеха Roblox в 2025 году — не в одном громком релизе. Это не история про «одну игру, которая всё изменила». Речь идёт о постоянном потоке вирусных проектов и обновлений.
Игры вроде Grow a Garden и Steal a Brainrot буквально взорвали платформу. Обновления Grow a Garden и специальные админ-ивенты в Steal a Brainrot привлекли огромную аудиторию за считанные месяцы. Параллельно 99 Nights in the Forest и Brookhaven RP продолжают стабильно набирать часы, не полагаясь на традиционные сиквелы или ежегодные перезапуски.
Roblox всё больше напоминает круглосуточную цифровую аркаду. Новые проекты появляются каждый день, алгоритмы быстро подхватывают популярные идеи, и игра может вырасти до миллионов посещений буквально за неделю.
Влияние кодов и внутриигровых бонусов
Нельзя недооценивать и роль Roblox game codes. Бесплатные награды, внутриигровые бонусы и эксклюзивные предметы постоянно возвращают игроков в проекты. Это создаёт ощущение живой, постоянно меняющейся среды, где всегда есть что-то новое.
Лично я играю в Roblox уже несколько лет и заметил, что в 2025 году активность стала совсем другой. Раньше многие проекты вспыхивали и исчезали за неделю. Сейчас же ощущается устойчивый рост, а игроки всё чаще задерживаются в любимых играх надолго.
Поколение создателей
Главное отличие Roblox от Steam и PlayStation — это модель. Roblox — не просто магазин и не только игровая платформа. Это экосистема, где пользователи сами создают контент.
Поколение игроков выросло не на ожидании крупных релизов, а на возможности создавать собственные миры. Для них естественно не ждать новую игру годами, а просто открыть редактор и сделать свою.
И, похоже, именно эта философия вывела Roblox на первое место по вовлечённости.
FAQ — Часто задаваемые вопросы
Сколько часов в месяц набрал Roblox в 2025 году?
Согласно отчёту State of Video Gaming, платформа превысила отметку в 10 миллиардов часов ежемесячной вовлечённости.
Сколько часов показали Steam и PlayStation?
Steam достиг чуть более 5 миллиардов часов в месяц, а PlayStation — около 4 миллиардов по средним данным, что в сумме меньше показателя Roblox.
Какие игры повлияли на рост Roblox в 2025 году?
Сильный вклад внесли проекты Grow a Garden, Steal a Brainrot, 99 Nights in the Forest и Brookhaven RP, а также регулярные обновления и ивенты.
Почему Roblox смог обойти конкурентов?
Платформа работает как пользовательская экосистема с постоянным потоком нового контента. Игроки не только играют, но и создают проекты, что поддерживает высокий уровень вовлечённости.







