С самого анонса Highguard шла по тонкому льду. С одной стороны — разработчики с опытом работы над Titanfall, что автоматически поднимало планку ожиданий. С другой — скепсис игроков к очередной попытке переосмыслить жанр hero shooter. Итог оказался болезненным: смешанные отзывы, падение онлайна и, как стало известно, массовые увольнения в Wildlight Entertainment.
И всё это — всего через 16 дней после релиза, который состоялся 26 января 2026 года.
Увольнения в Wildlight: тревожный сигнал для Highguard
О сокращениях сообщил Geoff Keighley — человек, который активно поддерживал Highguard с момента её громкого показа на Game Awards 2025. Он назвал произошедшее «печальным и жестоким исходом для игры, которая понравилась ему на ранних тестах».
Ситуация, мягко говоря, тяжёлая. Даже если запуск был далёк от идеала, такие события всегда бьют не только по конкретной студии, но и по индустрии в целом. За каждым увольнением — реальные люди, годы работы и амбиции.
Почему Highguard не “выстрелила”?
Вопрос, который сейчас обсуждают чаще всего: что пошло не так?
Многие игроки считают, что Highguard просто задушили ожидания. Её показали как финальный «one more thing» на Game Awards — момент, который традиционно оставляют для чего-то по-настоящему громкого. Хайп был огромным. Возможно, слишком огромным.
На релизе игроки столкнулись с рядом проблем. Формат 3v3 raid shooter вызвал немало критики — особенно в сочетании с большими картами, где динамика матчей часто провисала. Добавьте к этому постоянные сравнения с Concord, и картина становится яснее: Highguard быстро получила ярлык ещё одного безликого live-service проекта в переполненном рынке.
Я сам видел, как в обсуждениях игру буквально списывали со счетов уже в первую неделю. Иногда ощущение было такое, будто аудитория просто устала от самого жанра.
Попытки спасти ситуацию
Wildlight не сидели сложа руки. В игру добавили режим 5v5, пытаясь оживить геймплей и сделать сражения более насыщенными. Но, судя по последним данным, Highguard с трудом набирает даже 2 000 одновременных игроков.
А теперь, после сокращений, под вопросом оказался и амбициозный roadmap проекта. Если в студии осталась лишь базовая команда поддержки, есть риск, что игра перейдёт в режим «поддержки» без серьёзных обновлений. В худшем случае — постепенное сворачивание сервиса.
Что дальше?
Будущее Highguard сейчас туманно. С одной стороны, у игры есть интересные механики и потенциал. С другой — рынок беспощаден к live-service проектам, которые не смогли удержать аудиторию в первые недели.
Лично мне кажется, что многое зависело от позиционирования и маркетинга. Громкий анонс без должной подготовки к релизу сыграл злую шутку. Иногда тишина перед запуском опаснее плохих отзывов.
FAQ
Когда вышла Highguard?
Релиз состоялся 26 января 2026 года.
Что произошло в Wildlight Entertainment?
Студия провела массовые увольнения спустя 16 дней после запуска игры.
Почему Highguard критикуют?
Игроки недовольны форматом 3v3, масштабом карт и общим ощущением вторичности на фоне других live-service проектов.
Закроют ли Highguard?
Официальной информации о закрытии нет, но дальнейшая судьба проекта остаётся неопределённой.







