Гайд по Stalker 2: Квест «Потерянные». Помочь или убить монолитовца

Миссия «Потерянные» в S.T.A.L.K.E.R. 2 заставляет игроков задуматься о своих моральных принципах и стратегическом подходе к взаимодействию с фракциями. Выбор между помощью Девятому (монолитовцу) или поддержкой сталкеров влияет на сюжет, награды и отношения с персонажами. Разберем последствия каждого выбора подробнее.

Stalker 2 - гайд по игре

Выбор 1: Помочь Девятому

Если вы решаете спасти Девятого, вы принимаете сторону Монолита, пусть и временно, что повлечет за собой следующие последствия:

  • Бой с группой сталкеров:
    Вам предстоит защищать заброшенный дом от волны сталкеров, которые пришли убить Девятого. Сражение сложное: противники опытны, а пространство ограничено. Однако Девятый окажется полезным союзником, обладающим навыками психоконтроля, которые помогут в битве.
  • Награды за помощь:
    После боя Девятый отдаст вам чертеж резинового слоя — редкое улучшение для брони, которое уменьшает урон от электрических аномалий. Мастиф, которого он спас, вернется в лагерь, и Линза даст вам 500 купонов в качестве награды.
  • Отношения с фракциями:
    Линза выразит неудовольствие тем, что вы сотрудничали с монолитовцем, что может испортить ваши отношения с выжившими сталкерами. Однако вы сможете получить новые задания от Девятого в дальнейшем, а также доступ к секретной информации о Монолите.
  • Долгосрочные последствия:
    Ваш выбор отразится в будущих миссиях. В лагере выживших может начаться недоверие к вам, а в некоторых ситуациях сталкеры могут отказаться сотрудничать. С другой стороны, если вы пойдете глубже в территорию Монолита, Девятый и его союзники могут помочь вам.

Выбор 2: Убить Девятого

Если вы решаете поддержать сталкеров и уничтожить Девятого, это открывает другой путь:

  • Бой с Девятым:
    Несмотря на свою репутацию, Девятый не так уж и силён в одиночку. Его способности психоконтроля ограничены, и, имея достаточный запас аптечек и патронов, вы сможете победить его в бою. Однако важно быть осторожным с электрическими аномалиями вокруг.
  • Награды за убийство:
    Уничтожив Девятого, вы получите 1000 купонов от Линзы — вдвое больше, чем за спасение Мастифа. Кроме того, сталкеры, присутствовавшие при событии, начнут уважать вас больше. Это упростит взаимодействие с ними в будущем.
  • Отношения с фракциями:
    Ваши действия укрепят доверие сталкеров, и вы получите доступ к некоторым эксклюзивным заданиям от лидеров фракции. Однако, если вы столкнетесь с бойцами Монолита позже, они могут быть враждебно настроены.
  • Долгосрочные последствия:
    Лишившись чертежа резинового слоя, вы усложните своё прохождение в локациях с электрическими аномалиями. Кроме того, отсутствие помощи Девятого в ключевых миссиях может повлиять на то, как сложится ваше путешествие в центре Зоны.

Выбор 3: Уйти

Если вы решите не вмешиваться и просто уйти, это приведёт к неожиданным результатам:

  • События развиваются без вашего участия:
    Вернувшись к Линзе, вы расскажете ему, что ничего не смогли сделать, и миссия завершится без награды. Когда вы позже вернетесь к месту событий, вы обнаружите, что Девятый и Мастиф исчезли, а все сталкеры, нападавшие на дом, убиты.
  • Минимальные последствия:
    Этот выбор не принесёт вам никаких наград и не повлияет на отношения с фракциями. Однако он может оставить вас в неведении о некоторых сюжетных деталях, связанных с Девятым.

Что выбрать?

  • Для прагматиков: Убийство Девятого принесёт больше купонов и укрепит отношения со сталкерами, что может быть полезно на ранних этапах игры.
  • Для исследователей: Помощь Девятому откроет доступ к новым возможностям, редким чертежам и сюжетным линиям, связанным с Монолитом.
  • Для нейтралов: Уход позволяет сохранить нейтралитет, но вы упустите возможность получить ценную награду и влияние на сюжет.

Заключение

Миссия «Потерянные» в S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из ярких примеров моральных выборов в игре. Независимо от вашего решения, последствия отразятся на дальнейшем путешествии по Зоне. Подумайте, какие фракции вы хотите поддерживать, и какой стиль игры вам ближе: боевой, дипломатический или нейтральный.

Тимур Гайдилов
Тимур Гайдилов

Тимур - эксперт в мире видеоигр и гайдов. Своими познаниями и опытом он делится с читателями, помогая им освоить самые сложные игровые механики и достичь успеха в любимых проектах. Помимо написания гайдов, Тимур активно участвует в игровом сообществе, исследуя новые стратегии и подходы к игровому процессу.

Статей: 2740
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x